Название:
Android 2. Программирование приложений для планшетных компьютеров и смартфонов
Автор:
Майер Р.
Издательство:
Эксмо
Год:
2011
Страниц:
671
Формат:
Размер:
10,0 МБ
ISBN:
978-5-699-50323-0
Качество:
Отличное
Серия или Выпуск:
Мировой компьютерный бестселлер
Данная книга является наилучшим руководством для программистов, желающих научиться создавать приложения для мобильной платформы Android. Она представляет собой практический курс по написанию программного обеспечения на базе второй версии Android SDK (набора инструментов для разработки программного обеспечения). Это означает, что все теоретические сведения закрепляются максимально приближенными к реальным задачам примерами. Изложение материала предполагает, что читатель владеет основами программирования и базовым уровнем языка Java (второе желательно, но не обязательно).
Информация, которая в ней содержится, будет полезной как для опытных разработчиков (они могут использовать ее как справочник, пропустив первые, элементарные главы), так и для тех, кто делает свои первые шаги в сфере написания мобильных приложений для Android.
Содержание:
Оглавление
Об авторе
О техническом редакторе
Благодарности
Введение
Для кого предназначена эта книга
Какой круг тем охватывает книга
Структура книги
Что вам понадобится при чтении этой книги
Соглашения и условные обозначения
Исходный код
Список опечаток
P2P.WROX.com
Глава 1. Здравствуй, Android
Небольшая предыстория
Чем Android не является
Android: открытая платформа для разработки мобильных
приложений
Встроенные приложения Android
Основные характеристики среды разработки для платформы Android
Несколько слов об Альянсе открытых мобильных устройств (Open Handset Alliance, ОНА)
На каких устройствах работает Android
Зачем нужно заниматься разработкой ПО для мобильных устройств
Для чего нужно заниматься разработкой приложений для Android
Знакомство с фреймворком разработчика
Резюме
Глава 2. Приступаем к работе
Разработка приложений для Android
Разработка приложений для мобильных устройств
Приложение To-Do List
Средства разработки для Android
Резюме
Глава 3. Создание приложений и Активностей
Из чего состоят приложения в Android
Знакомство с манифестом приложения
Использование редактора манифеста
Жизненный цикл приложения в Android
Приоритеты приложений и состояния процессов
Отделение ресурсов от кода программы
Знакомство с классом Application в Android
Детальный обзор Активностей в Android
Резюме
Глава 4. Создание пользовательского интерфейса
Основы проектирования пользовательского интерфейса в Android
Знакомство с Представлениями
Знакомство с менеджерами компоновки
Создание новых Представлений
Ресурсы Drawable
Интерфейсы, не зависящие от разрешения и плотности пикселов
Создание и использование меню
Резюме
Глава 5. Намерения, Широковещательные приемники, Адаптеры и Интернет
Знакомство с Намерениями
Знакомство с Ожидающими намерениями
Знакомство с Адаптерами
Ресурсы Интернета
Знакомство с диалоговыми окнами
Создание приложения Earthquake Viewer
Резюме
Глава 6. Файлы, сохранение состояния и настройки
Сохранение простых данных приложения
Создание и сохранение настроек
Получение Общих настроек
Создание Активности для настроек приложения
Еarthquake Viewer
Знакомство с Активностью настроек и фреймворком для их создания
Создание стандартной Активности настроек для приложения
Еarthquake Viewer
Сохранение состояния Активности
Сохранение и загрузка файлов
Включение статических файлов в качестве ресурсов
Инструменты для управления файлами
Резюме
Глава 7. Базы данных и Источники данных
Введение в базы данных на платформе Android
Введение в SQLite
Курсоры и класс ContentValues
Работа с базами данных SQLite
Создание нового Источника данных
Использование Источников данных
Создание и использование Источника данных для приложения Earthquake
Стандартные Источники данных в Android
Резюме
Глава 8. Карты, геокодирование и геолокационные сервисы
Использование геолокационных сервисов
Настройка эмулятора для тестирования геолокационных сервисов
Изменение местоположения в эмуляторе с помощью LocationРrovider
Выбор Источника данных для получения местоположения
Поиск вашего местоположения
Использование оповещений о близости нахождения
Использование геокодировщика
Создание Активностей, основанных на MapView
Добавление картографических возможностей в проект Earthquake
Резюме
Глава 9. Работа в фоновом режиме
Знакомство с Сервисами
Использование фоновых потоков
Вывод уведомлений типа Toast
Знакомство с уведомлениями
Использование Сигнализации
Резюме
Глава 10. Домашний экран в Android
Знакомство с виджетами на домашнем экране
Создание виджетов
Создание виджета для приложения Earthquake
Знакомство с Живыми каталогами
Виджет быстрого поиска и добавление поисковых возможностей в свое приложение
Создание Живых обоев
Резюме
Глава 11. Аудио, видео и камера
Проигрывание аудио и видео
Запись аудио- и видеоданных
Использование камеры и создание снимков
Добавление новых мультимедийных данных в MediaStore
Работа с несжатым звуком
Распознавание речи
Резюме
Глава 12. Телефония и SMS
Телефония
Знакомство с SMS и MMS
Резюме
Глава 13. Bluetooth, Wi-Fi, Сеть
Использование Bluetooth
Управление сетевыми соединениями
Управление подключением к сети Wi-Fi
Резюме
Глава 14. Датчики
Использование датчиков и объекта sensormanager
Интерпретация данных, полученных с помощью датчиков
Использование компаса, акселерометра и датчика ориентации
Управление вибрацией устройства
Резюме
Глава 15. Продвинутое программирование под Android
Paranoid Android
Преобразование текста в речь на платформе Android
Использование AIDL при межпроцессном взаимодействии Сервисов
Использование интернет-сервисов
Создание насыщенных пользовательских интерфейсов
Резюме
Алфавитный указатель
Скачать Android 2. Программирование приложений для планшетных компьютеров и смартфонов
depositfiles.com
letitbit.net
turbobit.net
vip-file.com
Ключевые теги:
Android
,
Программирование
,
планшетный компьютер
,
смартфон
,
Java