loadingbook.ru Другое Kelly L. Murdock-3ds Max 2010 Bible (2009/PDF/ENG/+DVD) » Бесплатные книги, загрузить книги, журналы беплатно, скачать литературу

Kelly L. Murdock-3ds Max 2010 Bible (2009/PDF/ENG/+DVD) » Бесплатные книги, загрузить книги, журналы беплатно, скачать литературу

Данная книга представляет собой библию пользователя по профессиональной программной системе для работы с трёхмерной графикой — 3ds Max 2010.

Книга предназначена как для новичков в работе с 3ds Max, так и для вполне опытных разработчиков. Книга содержит полное описание стандартных средств программы, методики их использования, особенности последней версии 3ds Max 2010, а также более 150 уроков в виде пошаговых инструкций по выполнению наиболее часто встречаемых задач.


3ds Max 2010 Bible

сопровождается DVD-диском, содержащим все примеры и сцены, необходимые для выполнения уроков, уникальные модели и текстуры.



Краткое оглавление книги:



Part I: Getting Started with 3ds Max



Quick Start: Landing a Space Vehicle.

Chapter 1: Exploring the Max Interface.

Chapter 2: Controlling and Configuring the Viewports

Chapter 3: Working with Files, Importing, and Exporting.

Chapter 4: Customizing the Max Interface and Setting Preferences



Part II: Working with Objects.



Chapter 5: Creating and Editing Primitive Objects.

Chapter 6: Selecting Objects and Setting Object Properties

Chapter 7: Transforming Objects, Pivoting, Aligning, and Snapping

Chapter 8: Cloning Objects and Creating Object Arrays

Chapter 9: Grouping, Linking, and Using Containers



Part III: Modeling Basics



Chapter 10: Accessing Subobjects and Using Modeling Helpers.

Chapter 11: Introducing Modifiers and Using the Modifier Stack

Chapter 12: Drawing and Editing 2D Splines and Shapes

Chapter 13: Modeling with Polygons and Using the Graphite Modeling Tools.



Part IV: Materials, Cameras, and Lighting Basics



Chapter 14: Using the Material Editor and the Material Explorer.

Chapter 15: Creating and Applying Standard Materials

Chapter 16: Adding Material Details with Maps.

Chapter 17: Creating Compound Materials and Using Material Modifiers

Chapter 18: Configuring and Aiming Cameras.

Chapter 19: Using Lights and Basic Lighting Techniques.


Part V: Animation and Rendering Basics


Chapter 20: Understanding Animation and Keyframes

Chapter 21: Animating with Constraints and Simple Controllers.

Chapter 22: Rendering a Scene



Part VI: Advanced Modeling



Chapter 23: Building Complex Scenes with XRefs and Using Asset Tracking.

Chapter 24: Working with the Schematic View

Chapter 25: Deforming Surfaces and Using the Mesh Modifiers.

Chapter 26: Working with Compound Objects.

Chapter 27: Modeling with Patches and NURBS

Chapter 28: Adding and Styling Hair and Fur, and Using Cloth



Part VII: Advanced Materials



Chapter 29: Using Specialized Material Types

Chapter 30: Painting in the Viewport Canvas and Rendering Surface Maps.

Chapter 31: Unwrapping UVs and Mapping Textures

Chapter 32: Creating Baked Textures and Normal Maps



Part VIII: Advanced Animation Techniques



Chapter 33: Using Animation Modifiers and Complex Controllers

Chapter 34: Animating with the Expression Controller and Wiring Parameters.

Chapter 35: Working with Function Curves in the Track View

Chapter 36: Using Animation Layers and the Motion Mixer.



Part IX: Dynamic Animation



Chapter 37: Creating Particles and Particle Flow

Chapter 38: Using Space Warps.

Chapter 39: Simulating Physics-Based Motion with reactor

Chapter 40: Animating Hair and Cloth



Part X: Working with Characters



Chapter 41: Understanding Rigging and Working with Bones.

Chapter 42: Working with Inverse Kinematics.

Chapter 43: Creating and Animating Bipeds and Crowds

Chapter 44: Skinning Characters.



Part XI: Advanced Lighting and Rendering



Chapter 45: Working with Advanced Lighting, Light Tracing, and Radiosity.

Chapter 46: Using Atmospheric and Render Effects.

Chapter 47: Rendering with mental ray.

Chapter 48: Batch and Network Rendering

Chapter 49: Compositing with Render Elements and the Video Post Interface.



Part XII: MAXScript and Plug-Ins



Chapter 50: Automating with MAXScript.

Chapter 51: Expanding Max with Third-Party Plug-Ins.

Appendix A: What’s New with 3ds Max 2010

Appendix B: What’s on the DVD



Index



End User License Agreement



Содержимое прилагаемого DVD-диска:


На диске содержится 1265 файлов, в том числе:


.max — 740 шт.

.tif — 302 шт.

.jpg — 25 шт.

.bmp — 5 шт.

.avi — 79 шт.



Структура каталогов DVD-диска:



3D Models

Viewpoint Models

A-10

AH-1W Supercobra

Beach Scene

Bottle

Cessna 402c

Church Building

Covered Wagon

Crocodile

Cupped Hand

Delfino Feroce 2001

Dinosaur

Doberman

Elk

Foot Bones

Futuristic Man

Gingerbread House

Greek Woman

Harpoon Missile Launcher

Harpoon Missile

Heart

Hot Dog

Kirov Battleship

Lamp

Lion Toy

M-203 Rifle

Makita Drill

MiG-17

Monster Truck

Plasma Ball

PT-328 US Torpedo Boat

Ronald Reagan

Sled

Space Port

Spaceship

Spruce Goose HK-1 Hercules

T-28 Trojan

Toothbrush

Westwind 2

Windmill

Xylophone

Zygote Characters

Zygote Models



Bonus Chapters


Chapters Example Files


Bonus Chapter 3 — Working with NURBS

Chap 01 — Exploring the Max Interface

Chap 02 — Controlling and Configuring the Viewports

Chap 03 — Working with Files, Importing and Exporting

Chap 04 — Customizing the Max Interface and Setting Preferences

Chap 05 — Creating and Editing Primitive Objects

Chap 06 — Selecting Objects and Setting Object Properties

Chap 07 — Transforming Objects, Pivoting, Aligning and Snapping

Chap 08 — Cloning Objects and Creating Object Arrays

Chap 09 — Grouping, Linking and Using Containers

Chap 10 — Accessing Subobjects and Using Modeling Helpers

Chap 11 — Introducing Modifiers and Using the Modifier Stack

Chap 12 — Drawing and Editing 2D Splines and Shapes

Chap 13 — Modeling with Polygons and Using the Graphite Modeling Tools

Chap 14 — Exploring the Material Editor and the Material Explorer

Chap 15 — Creating and Applying Standard Materials

Chap 15 — Creating and Applying Standard Materials

Chap 15 — Creating and Applying Standard Materials

Chap 15 — Creating and Applying Standard Materials

Chap 16 — Adding Material Details with Maps

Chap 17 — Creating Compound Materials and Using Material Modifiers

Chap 18 — Configuring and Aiming Cameras

Chap 19 — Using Lights and Basic Lighting Techniques

Chap 20 — Understanding Animation and Keyframes

Chap 21 — Animating with Constraints and Simple Controllers

Chap 22 — Rendering a Scene

Chap 23 — Building Complex Scenes with XRefs and Asset Tracking

Chap 24 — Working with the Schematic View

Chap 25 — Deforming Surfaces and Using the Mesh Modifiers

Chap 26 — Working with Compound Objects

Chap 27 — Modeling with Patches and NURBS

Chap 28 — Adding and Styling Hair and Fur and Using Cloth

Chap 29 — Using Specialized Material Types

Chap 30 — Painting in the Viewport Canvas and Rendering Surface Maps

Chap 31 — Unwrapping UVs and Mapping Textures

Chap 32 — Creating Baked Textures and Normal Maps

Chap 33 — Using Animation Modifiers and Complex Controllers

Chap 34 — Animating with the Expression Controller and Wiring Parameters

Chap 35 — Working with Function Curves in the Track View

Chap 36 — Using Animation Layers and the Motion Mixer

Chap 37 — Creating Particles and Particle Flow

Chap 38 — Using Space Warps

Chap 39 — Simulating Physics-Based Motion with reactor

Chap 40 — Animating Hair and Cloth

Chap 41 — Understanding Rigging and Working with Bones

Chap 42 — Working with Inverse Kinematics

Chap 43 — Creating and Animating Bipeds and Crowds

Chap 44 — Skinning Characters

Chap 45 — Working with Advanced Lighting, Light Tracing and Radiosity

Chap 46 — Using Atmospheric and Render Effects

Chap 47 — Rendering with mental ray

Chap 48 — Batch and Network Rendering

Chap 49 — Compositing with Render Elements and Using the Video Post Interface

Chap 50 — Automating with MaxScript

Chap 51 — Expanding Max with Third Party Plug-Ins

Quick Start — Landing a Spaceship


Год выпуска:

2009


Автор:

Kelly L. Murdock


Издательство:

Wiley Publishing, Inc.


ISBN:

978-0-470-47191-3


Формат:

PDF


Качество:

eBook (изначально компьютерное)


Количество страниц:

1296


Язык:

английский


Размер:

1.21 GB

Kelly L. Murdock-3ds Max 2010 Bible (2009/PDF/ENG/+DVD)


Скачать: «Kelly L. Murdock-3ds Max 2010 Bible (2009/PDF/ENG/+DVD)»

Ключевые теги:

Kelly L. Murdock — 3ds Max 2010 Bible

,

3ds Max 2010 Bible

,

книга

,

работы с трёхмерной графикой.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Related Post

Технология и оборудование для производства мороженого » Книги скачать , журналы, скачать литературу, аудиокнигиТехнология и оборудование для производства мороженого » Книги скачать , журналы, скачать литературу, аудиокниги

В данной книге приведены подробные сведения о технологии и оборудовании для производства мороженого различных видов. Даны общая характеристика технологического процесса, сведения о сырье, описаны технологии приготовления смесей и методы расчета

Е-добавки (Java) » Книги скачать , журналы, скачать литературу, аудиокнигиЕ-добавки (Java) » Книги скачать , журналы, скачать литературу, аудиокниги

Название: Е-добавки (Java) Автор: коллектив авторов Издательство: NetLizard Год: 2011 Страниц: 121 Формат: java Размер экрана: 128×128, 128×160, 176×208, 176×220, 208×208, 240×320, 240×400, 240×432, 320×240, 320×480, 360×640, 480×800 Размер: 18

Егидес А.П. — Как научиться разбираться в людях » Книги скачать бесплатно, журналы бесплатно, скачать литературу, бесплатные аудиокнигиЕгидес А.П. — Как научиться разбираться в людях » Книги скачать бесплатно, журналы бесплатно, скачать литературу, бесплатные аудиокниги

Название: Как научиться разбираться в людях Автор: Аркадий Егидес Издательство: АСТ-ПРЕСС Год Выпуска: 2006 ISBN: 5-462-00294-7 Формат: Doc Страниц: 183 Размер файла: 1 Мб О Книге: Книга известного психолога Аркадия