Название:
Blender. 3D-моделирование и анимация. Руководство для начинающих (+CD)
Автор:
Андрей Прахов
Издательство:
БХВ-Петербург
Год:
2009
Страниц:
256
Формат:
PDF + CD
Размер:
478 МБ
ISBN:
978-5-9775-0393-8
Качество:
Хорошее
Серия или Выпуск:
Библиотека ГНУ/Линуксцентра
Руководство для начинающих по трехмерному моделированию и анимации в свободно-распространяемой программе Blender. На простых примерах показаны типичные приемы работы в описываемой области. Рассмотрены варианты создания трехмерных моделей различными способами, в том числе новейшими инструментами скульптурного моделирования, работа с NURBS, поверхностями, текстурами и материалами, использование шейдерных эффектов, возможности имитации физических явлений, а также все виды анимации, включая скелетную.
Прилагаемый CD содержит файлы рассмотренных в книге примеров, а также свободно-распространяемое ПО: установочные файлы Blender для Windows и Linux, короткометражный фильм Big Buck Bunny и набор текстур.
Содержание:
Введение
Глава 1. Интерфейс программы
1.1. Система окон и меню
1.2. Манипуляции в 3D-пространстве
1.3. Объекты, группы и связи
1.4. Концепция сцен и слоев
Глава 2. Работа с Mesh-объектами
2.1. Примитивы и их структура
2.2. Основы редактирования
2.3. Симметричное моделирование
2.4. Режим скульптуры
2.5. Свободное рисование с
Retopo
2.6 Дополнительный инструментарий
Глава 3. Кривые, поверхности NURBS
3.1. Основные понятия
3.2. Работаем со сплайнами
3.3. Поверхности NURBS
3.4. Особенности работы с текстом
3.5. Эффекты для текста
3.6. Дополнительный инструментарий
3.7. Свойства отображения объектов
Глава 4. Материалы и текстуры
4.1. Что такое материал
4.2. Базовый цвет
4.3. Встроенные шейдеры
4.4. Отражение и преломление
4.5. Мультиматериалы
4.6. Эффекты
Halo
4.7. Рамповые шейдеры
4.8. Использование текстур
4.9. Рельефные карты
4.10. Карты смещения
4.11. Работаем с UV/Image Editor
Глава 5. Анимация
5.1. Основы анимации
5.2. Простое управление с
Timeline
5.3. Использование кривых IPO
5.4. Как заставить объект следовать по траектории
5.5. Деформация объекта
5.6. Создание и редактирование скелета
5.7. Обычная и инверсная кинематика
5.8. Наращиваем «мясо»
5.9. Редактор действий для арматуры
5.10. Нелинейная анимация
Глава 6. Физика в Blender
6.1. Создание и использование частиц
6.2. Работа с тканями
6.3. Физика мягких тел
6.4. Силовые установки
6.5. Создание жидкостей
Глава 7. Свет, камера, окружение
7.1. Источники света и тени
7.2. Работа с камерой
7.3. Настройка окружения
Глава 8. Система рендеринга Blender
8.1. Основы обработки
8.2. Дополнительные возможности
Приложения
Приложение 1. Список основных горячих клавиш
Файловые операции
Выбор режима работы окна
Buttons Window
Управление просмотром сцены
Создание и редактирование объектов
Приложение 2. Инсталляция
2.1. Установка программы в Windows
2.2. Установка программы в Linux
Приложение 3. Описание компакт-диска
Предметный указатель
Скачать Blender. 3D-моделирование и анимация. Руководство для начинающих (+CD)
depositfiles.com
letitbit.net
vip-file.com
turbobit.net
Ключевые теги:
Анимация
,
Графика
,
Моделирование